
さて、過ぎ去っていったイベントに追い付こうと頑張って記事を書いております(笑)
7月にやってきたイベントを振り返ろう企画の第3弾は、今回7月13日から開催された強駒パレードです。
竜単火炎を強化する進化ミシェルレイと竜神デッキ向けの闘化ミシェルレイ、そして神6竜6条件の強化パーツ・モナミが登場しました。火炎や竜神など竜系のデッキに関係する強化パーツが一気に3体実装されました。
進化ミシェルレイ

印:英傑印
竜単かつ燃焼スキル10枚以上で使え、1,400火炎+2,200回復のブレイズホーリースキルを持っています。コンボは相手キャラ✕1,000と上昇率が高く使いやすそうなコンボ。
マナリアリーダーで使えば1,820火炎+2,200回復の4,020アドバンテージを稼ぐことができ、コンボは相手キャラが3枚でも3,900出るなどなかなかのインパクト。
火炎デッキのS駒は基本的に燃焼スキルを入れたくなるものの、マナリアリーダーでは例えばテュポーン、フィン、パーラの残り一枠に差してみるという使い方はアリだと思います。
というのも、相手のキャラが増えて燃やすフェイズに入ったときに、もう1ターン耐えれば表裏の火炎が入り勝てる…という場面で2,200の回復により耐えに行く動きができますし、強力なコンボをちらつかせて相手に取らせることで十字火炎が刺さりやすい盤面に相手を誘導する、というような使い方もできるからです。
ザ・レッドが実装されて竜単火炎デッキの強化が進んでいくことが予想される中で、高水準なアド要員かつ盤面誘導にも使える進化ミシェルレイは結構優秀だと思います。個人的にはちょっと欲しいし使ってみたい…。

一応似たような使い方ができる駒には竜闘化の天照大神がありますが、あちらは火力が低く回復に振ったようなヒールブレイズスキルであり、コンボも終盤にならないと火力が上がってこないため、どんな場面でも使いやすいという観点ではミシェルレイに軍配が上がると思います。
闘化ミシェルレイ

印:勇猛印(カップ戦+5指定)
竜神デッキ(竜10神6)で使えるステラストリームスキルで、闘化真紅(竜駒10枚以上条件)のスキルを1ターンにしたような構成であり、前回の記事で登場したスウェル&いちこ(竜単条件)をS駒にしたようなスキルとなっています。

ミシェルレイはHPが85%を切った段階から使えるのがベストですが、最悪の手駒事故時にもとりあえず2,500火力は出力できます。
この駒の良いところはコンボがいつでも3,600出せるので強く、1ターン打ち切りのスキルとの親和性が高いところ、そしてHP45%未満のデバフ率が25%と結構大きく、トップ引きの防御性能が意外と高いところだと思います。
おそらく、実際に使ってみると額面以上に強さを感じる類の駒なのかもしれません。
闘化ミシェルレイの注意点はカップ戦のコスト+5対象という点です。
シズマの竜単デッキのS駒には真紅やフルフレア、フォシィ、テュポーンなどの強力なライバルが多く、グローリーでも真紅や山桜桃などが使われるため、カップ戦コストUPとなると実質的にロイヤル専用機という感じでしょうか?ロイヤルで竜神を組もうとするとサブSは山桜桃も使用できますが、山桜桃との違いはHP45%未満で相手を削りながら25%デバフを掛けられる点で、神殴りやコンバートを1ターン止めながらリーサルを詰めることができそうです。
[ブリーダーおねえさん] モナミ

印:幻獣印
神6以上、竜6以上で使える1ターン完結のホーリーで、1,200特殊+800回復の2,000アドバンテージを1ターンで取ってくれます。
竜10神6デッキでも神10竜6デッキでも、神6魔4竜6の混合デッキでも使うことができるというデッキ条件の程よい緩さと、発動条件の無いスキルがシンプルで良いです。最悪初手でも回復の余剰は出るものの1,200の火力は出せるので、ナルアダルアやフィーロ等に比べて初手が厳しくなるクラインにも積極的に採用するのはありな性能だと思います。
コンボはオルス形式で上昇は緩やかですが、600の下駄を履いていることで先攻C打ち3手面のE4に置いても1,700出せますし、そのまま7ターン目までには2,400まで伸びるので、オルス形式からイメージされるよりコンボ火力は出やすそう。
特定のデッキにおける"必須級"みたいな駒ではないものの、持ってると何かと便利で強いという駒だと思います。
以上です。
次回は7月25日から開催された納涼ガチャについて書いていきます。