早すぎるイベントペースが駒設計と対戦環境調整に悪影響を及ぼしているのではとの見立てを論じた前回の記事に続き、今回は対戦環境への介入に際した一貫性や基準について考えていきたいと思います。 今回の記事も例によって、前回と同様に文字ばかりのブログ…
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